创新实景真人对抗赛在自制模式的困难中展现

2019-06-08 16:55:28 来源: 汕头信息港

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《荣耀》所辐射的IP衍生产业众多,从文创周边到职业赛事,随着“”IP影响日渐增大,波及面也从垂直方向突破至跨界领域。12月15日晚,腾讯视频自制综艺节目《荣耀》实景真人对抗赛《出击》正式上线。   作为游戏改编综艺的首次尝试,《出击》的研发与落地伴随着各种艰难困苦,在节目正式开播当晚,《出击》制片人兼总导演“板娘”俞杭英也在微博发布长文,细数这一路走来的艰辛。而这部作品又能否为综艺市场切割开新的突破口?给行业带来新启发呢?

原子娱乐传媒有限公司创始人、《出击》制片人兼总导演俞杭英(左)企鹅影视天相工作室副总经理、《出击》节目总监制邱越(右)

“ 峡谷社交”与属性,

游改IP的“内核即正义”

游戏改编综艺是市场中有待开发的板块,在大小综艺节目层出不穷,综N代遭遇瓶颈,综艺模式雷同、抄袭不断的市场背景下,对于自制模式探索,与IP跨界合作的试探就显得格外“清新”。

企鹅影视天相工作室副总经理、《出击》总监制邱越认为,“造成游戏改编综艺困难这一现象的根本原因,在于‘游改综’的门槛远比想象的高”。一方面“游改综”需要IP足够的量级支撑,否则难以形成市场声量和关注度;另一方面它更需要IP内容的可综艺化。”

在《荣耀》的热潮带动下,一起开黑、打游戏成为了一种加速催化现代人沟通的社交方式,这是《荣耀》所给予玩家在召唤师峡谷中独特的社交属性。大批玩家被身边的朋友吸进这充满诱惑力的漩涡,而“峡谷”也像一面镜子,映射出不同性格玩家的多面性。

不同年龄、个性、身份、职业的人们在“峡谷”中建立联系,在《荣耀》的游戏中,不同的英雄分别拥有不同的职业设定,而这也是基于峡谷社交属性下的团队协作的重要性。正如参与节目录制的嘉宾,不同的人物性格及游戏职业设定,共同为荣耀而战。

中单(中路单线发育)、ADC(远程物理输出)、辅助(为队伍提供输出环境)及AD(物理伤害)是《荣耀》每一局游戏当中的标准配置,而在《出击》这档综艺节目中,基于游戏中“峡谷社交”的切入口,节目分别调整了英雄属性,使其从还原度到逻辑上能够的还原游戏设定。作战服、攻击系统根据英雄池中射手、法师、刺客、战士等身份,配以三个攻击点和不同血量块,因作战情况而改变血量。

节目同时也还原了游戏中为荣耀而战的团队精神,每一位队友缺一不可、荣誉与共,而这也是《出击》节目中的核心社交理念。凭借星素互动和内容设计,用“峡谷社交”的概念高度还原游戏精神,真正做到无论是在游戏还是综艺的世界里,“每个人都是。”

实景真人对抗赛全新理念入局,

跨界IP不再是小众范围的狂欢

节目上线当晚,原子娱乐传媒有限公司创始人、《出击》制片人兼总导演俞杭英撰写长文《原创,一场为期十个月的美丽冒险》,她表示:“《荣耀》的综艺改编到底有多难?似乎一直到现在我都无法用几句话来概括,似乎每走一步都是难点,每走一程都要回头,需要解决的bug像打不完的地鼠层出不穷”。

除了英雄的技能与人物设定,《出击》基于游戏核心理念的思考点还有很多。

对于《荣耀》这样一款现象级手游而言,将其改编成综艺的首要思考点便是如何让游戏玩家接受综艺化,并且在节目中还原游戏中核心要素“团队竞技”。因此《出击》借鉴了体育赛制的“车轮战”循环赛制。在七期节目当中,将有四支战队通过循环赛晋级总决赛的方式,完成这部综艺节目的竞技之旅,这也体现团队竞技的激烈感。

除了实景真人对抗赛这一概念之外,该节目首次研发的过程也十分不易,包括赛程、地图、实景系统和英雄技能等。制作方耗费大量心力去还原这些在《荣耀》游戏中的作战系统。此外,对科技的使用也是该节目的一大创新。俞杭英介绍,在《出击》这档综艺节目中,科技手段上有非常多的创新,但是核心的创新就是我们的攻击系统,并且节目的量几倍于普通户外节目。“这个节目的量非常大,是我做过所有节目或者我知道的节目里面的。”

内容制作探路者的制胜法宝:

探路者的创造与迷思

以实景真人对抗赛的形式承接游戏IP的综艺化改编,并在高度还原游戏IP的基础上制定了一套独有的综艺作战系统,除了原创力与探路者的勇气,也让我们在综艺自制模式的开发上,甚至是自有IP的长线拓展上,都看到了一些启发。

作为“游改综”的探路者,首次试水的腾讯视频无疑具备了创造力。作为内容及优质IP之根本,创造力在一定程度上也意味着内容产品的生命力。

纵观综艺节目市场,老牌综艺“绞尽脑汁”寻求新的突破口,一些本以为“偏门”的垂直内容却活跃度大增,在整个行业现状中,一切都显得那么难以预测。首次将游戏改编综艺,是否意味着以《出击》为起点,腾讯视频用《出击》解锁了对综艺自制模式的新探索、游戏IP价值挖掘的新形式?

邱越认为,《出击》不能跟其他任何节目归到一类,因为《荣耀》这个IP是不可替代的,它在节目类型上也很难跟常规户外真人秀完全划等号,这一个节目是相对独立的一个品类。

企鹅影视天相工作室副总经理、《出击》节目总监制邱越

而在目前为止,业内并无此先例,这也意味着没有可以借鉴的作品,步步探索的过程意味着制作方需要随时处于快跑状态,并要做好急速转弯的准备。对于整个行业而言,它的价值不言而喻。而面临火热的户外竞技类综艺愈发难以突破的“疲劳期”瓶颈,实景真人对抗赛的形式或许也能够成为承载“游改综”落地模式的一种新的突破方式。

从《出击》期播出后友们的反馈可以看出,接受一档全新模式的节目,还需一定时间。但是友、业界都认为节目组对于游戏的还原具有诚意与勇气,虽然节目仍有需进步的空间,但是这些声音也必将促成“游改综”这一全新市场,甚至激励行业内自制模式更好的探索。

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