古剑奇谭壹之莫忘初心端游IP文化的延续和

2019-12-05 05:44:39 来源: 汕头信息港

《古剑奇谭一之莫忘初心》:端游IP文化的延续和创新

2015年11月20日,由元圣唐授权,蓝蛙互动开发,龙图游戏发行的《古剑奇谭》正版手游《古剑奇谭一之莫忘初心》全平台正式上线(以下称 “《古剑奇谭》手游”)。《古剑奇谭》手游从画面风格和世界观上都与一代游戏一脉相承,玩法上保留了经典的回合制战斗模式,同时创作了全新的剧情。整体上看,这是一款继承和延续并存的手游作品,当然

,这一切并不是如此简单。

继承端游IP文化,手游测试期间次留达51.88%

经典IP的吸量能力毋庸置疑,但是使用热门IP改编的成功手游却屈指可数,究其根本原因,那就是厂商只买到了IP的“名”,却没能继承IP的“神”。在这一点上,《古剑奇谭》手游选择了对古剑文化的继承

《古剑奇谭》授权方元圣唐在对品牌的继承和维护方面非常重视,经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归

,连角色的语言风格都很好地继承了下来。

游戏整体的画面风格也进行了沿袭,采用了与一代相同的原画设定

,使用Unity 3D进行了完整还原

,对及时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染,完整保留了游戏的古剑文化。11月3日进行的安卓首测数据显示,《古剑奇谭》手游次留51.88%,三留35.98%,平均点击转化率是其他游戏倍,这与玩家对游戏文化继承的认同感是分不开的。

全新剧情+多样玩法寻求改变

虽然角色和画面都沿袭了一代游戏,但《古剑奇谭》手游并不是一部“复刻”作品。与《花千骨》对电视剧剧情高度还原有所不同,《古剑奇谭》手游选择了一条并不保险的道路。虽然选择重现剧情是稳妥的办法,但要想为游戏注入新的活力,就必须用新的故事带来新的改变。

《古剑奇谭》手游在叙事方面沿袭了一代游戏的风格,并在此基础上加大了对悬疑气氛的营造,并加入了多线剧情系统,玩家对角色的不同选择会在一定程度上影响剧情的发展,而且剧情设定上设有很多伏笔,增大了剧情的可拓展性,这也是厂商一种表达方式上的新尝试。

此外

,《古剑奇谭》手游在玩法上添加了时装系统,军装、兔女郎装、女仆装等,除了轻松搞笑之外,收集本身成为了一种乐趣。游戏中还有三大职业的设定,分别为:玄都、御风、巫祝。类似于“战士”、“法师”、“医疗”的设定,直接影响到排兵布阵的策略。

归根到底是文化的布局

对厂商来说,《古剑奇谭》这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。

当手游重度化已经成为大势所趋时,对RPG类游戏的布局势在必行。RPG类手游玩家已经有了相当庞大的用户群,因为很多人都经过端游的“洗礼”,非常注重游戏体验。借助经典IP聚集用户是一条捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以《古剑奇谭》手游在文化上的继承和创新或将更准确地把握这部分用户,通过文化认同感培养忠实的玩家,一旦文化实现了认同,厂商在这一领域未来的布局才更加宽广。

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